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吉田修平回忆《最后生还者》:曾担忧题材转型风险‌_在 男科 工作 的 美 母 : 张 文 涛 同人

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简介前PlayStation负责人吉田修平近日透露,顽皮狗工作室在2010年代初决定暂停《神秘海域》系列开发、转向《最后生还者》时,内部曾引发过对市场风险的担忧。吉田在GameSpot采访中坦言:&ldq ...

  前PlayStation负责人吉田修平近日透露,吉田顽皮狗工作室在2010年代初决定暂停《神秘海域》系列开发、修平转向《最后生还者》时,回忆在 男科 工作 的 美 母 : 张 文 涛 同人内部曾引发过对市场风险的最后者曾转型担忧。吉田在GameSpot采访中坦言:“当团队提出要打造一款‘纯成人向’作品时,生还_ 原创 乱伦 大 神 【 善 良 的 小 嫂子 】 蔬 菜 操 速 测评 , 头 椒 胡 萝卜 黄瓜 到 底 那个 用 来 操 逼 更 爽 呢我确实感到不安——毕竟《神秘海域》的担忧【小 说 】 仙 子 破 道 曲 新成功建立在更大众化的娱乐体验上。”

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  吉田指出,尽管《神秘海域》包含暴力元素,风险但其核心仍是吉田“老少咸宜的冒险故事”;而《最后生还者》则通过更压抑的世界观和直白的生死叙事,彻底转向了严肃题材。修平这种风格转变让他担心会流失原有玩家群体:“我们不确定市场是回忆否准备好接受如此沉重的主题。”

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  最终顽皮狗用实力打破了质疑。该系列不仅诞生了两款满分游戏,生还【小 说 】 玄 息 玉 真 诀 新其改编剧集更成为现象级作品。担忧吉田总结道:“他们证明了深度叙事与商业成功可以共存,题材| [小 说 】 未 日 游戏 : 我 的 情报 每 日 刷新 新甚至创造了比《神秘海域》更具影响力的IP。”

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